Модеры хакнули DLSS 5 и запихнули его во всё подряд — от Skyrim до GTA San Andreas


Иногда что-то супер-мега-секретное вылезает наружу не через слив, а просто потому что кто-то забыл вынуть один файл из билда. Ну забыли и забыли, с кем не бывает.
Именно так всё и произошло на прошлой неделе с DLSS 5 – скандальной штукой от Nvidia. Официального анонса не было, зато была ранняя версия игры NBA 2K27, в которой была незаметная DLL-ка nvngx_dlssnr.dll на 158 мегабайт... и понеслось.
За считанные дни модеры натянули нейросетевой рендер на добрых три десятка игр, от Cyberpunk 2077 до GTA San Andreas, которой уже двадцать лет в обед (хотя ремастеру чуть меньше).
Если вы следили за DLSS 5 с марта, то помните все эти мемы и хейт. Попробуем разобраться, что произошло, как работает технически, что показывают тесты и почему до сих пор спорят о судьбах игровой индустрии. Заодно накидаю картинок и видео, потому что тут тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать.

Я хочу рассказать историю об одном эксперименте, длившемся 10 лет, затронувшем тысячи игроков и приведшем к возникновению небольшого, но сплоченного сообщества единомышленников, шагнувшего далеко за пределы обычных игровых сессий по вечерам после работы.

Подробное решение задания, в котором есть многие техники обфускации. Каждую технику я снял и рассказал как. Есть решение этого таска по трассировке. Я решаю иначе: снимаю обфускацию слой за слоем, чтобы на каждом шаге оставалась работающая декомпиляция. Читать далее

В прошлой статье (ссылка) я разобрал конвейер между агентом и клиентом: теги, регулярки, абзацы по 180 символов. Осталось два больших пояснения - что происходит со сделкой в amoCRM, когда диалог дошёл до неё, и стоп-кран, которым человек перехватывает диалог у бота. Поэтому сегодня показываю два Salesbot’а, которые замыкают контур: "Раздатчик" (диспетчеризация задач менеджерам) и "Идентификатор" (оцифровка старой базы). Хочу начать с вопроса, который оставался за кадром всех предыдущих статей. Нода IF: Is New User? в начале ветки проверяет Redis-ключ связки: пустой - значит клиент новый, запускаем синхронизацию со сделкой. А если клиент старый - заведён в CRM руками за год до внедрения ИИ? Если к примеру как в данном проекте, из-за внутренних решений касательно бизнес логики у заказчика сделки хранятся до последнего момента, наверное пока их не наступит больше чем за 30000 штук (P.S. про это я позже расскажу чуть позже - точнее про то КАК это ломает работу воркфлоу)? У него связки тоже нет. Формально он выглядит как новый. Обычная система в этот момент создаёт вторую сделку на первого же старого клиента, который написал ночью. Дубль. Добро пожаловать в слепую зону. Читать далее
![[Перевод] Исследование Марса человеком: Базовая проектная архитектура 5.0](/uploads/e81600a54df9da8db22e8241.png)
Пройдет еще десятилетие, и дети, которые пошли в сентябре 2026 в школу, будут выбирать профессии вроде "удаленный оператор лунного/марсианского робота", ведь в ближайшие десятилетия в лунно-марсианский проект (точнее, гонку, поскольку это будет несколько конкурирующих проектов пилотируемых миссий и строительства баз) будут вовлечены все страны мира, которые смогут себе это позволить... @avshkol взялся за перевод и выкладывает в этом посте главы и комментарии к "Human Exploration of Mars: Design Reference Architecture 5.0" - последнего (от 2009 года) из доступных в сети комплексного доклада NASA о способах и технологиях реализации обитаемой базы на Марсе. Этот документ описывает результаты изучения большими группами ученых и инженеров всех технических моментов освоения и изучения землянами Марса. Подобные документы скоро станут даже не учебниками, а базовыми текстами для введения в специальность для многих землян, выбирающих работу в начинающей рокит-расширение и стремительную экспансию во все сферы нашей жизни "дальнекосмической" отрасли. Читать далее
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев — станьте первым.